ながぽんの誕生日が近いわけだが(まとめ)

11月11日は僕の誕生日です。
それを記念して、誕生日プレゼントを要求したいと思います。
それはtwitter(@nagapong)のアイコンです。

現在のアイコンはサークル引退の時に後輩がくれた似顔絵を小さくても見やすいよう少し加工して使っています。
これもかなりお気に入りではあるのですが、そろそろアイコン変えたいなと思ったので募集します。
要件は、

  • twitterのアイコンとして使用可能であること
  • 僕に似ていること(見て僕だとわかること)

の二点です。
似ていると言っても、別に写実的に各必要はなく、どんな形でもかまいません。
書いてくれる人はなんか行ってくれれば写真資料ならいくらでも提供します。



誰か書いてくれるだろうと思ったけど誰も書いてくれなさそうでどきどきしています。

就活の何が怖いかって、という話

*こんなの最初から愚痴っ愚痴の記事になるに決まってるじゃないですかー

みてた。
日本の人事システムについて - 内田樹の研究室

深刻なのは、わずか20歳で「自分は査定される側にあり、この査定を通過しなければ、社会人として認知されない」という「不安」が彼女たちの感情の通奏低音になってしまっていることである。
(中略)
面接で落とされた場合、本人には「どうして落ちたのか」がわからない。
採用する側は「どうして落ちたか」の理由を開示する責務を免ぜられているからである。
その結果、学生たちは、自分には自覚されていないけれど、ある種の社会的能力が致命的に欠如していて、それがこういう機会に露出しているのではないか・・・という不安を抱くようになる。
その不安が就活する学生たちをしだいに深く蝕んでゆく。
周囲の仲間たちが次々と内定をもらってゆくなかで、黒いスーツを着続けている学生たちをいちばん傷つけるのは、「自分にどのような社会的能力が欠如しているのか開示されないままに、その能力を査定されるゲーム」に参加させられているという理不尽さである。

ほんとにこれに尽きる。
クソこええもん、社会に認められないんじゃないかって。
ていうか、認められていないんだろうなって思うし実際そうなんだと思う。
はっきり言って、自分が他人より劣っているとは思っていないけど、でも客観的にあなたはいらないです他の人を採りますって言われ続けたら自分ダメなんだなって認めざるを得ない。
自分は自分と割り切れるほど俺のメンタルは強くない。

でも、結局は俺の個人的な悩みに過ぎないし、学生がこんなこと言ったって愚痴にしかならんしさー
愚痴ばかり言ってもしょうがないなって余計ストレスを内にため込むんだぜー
どーしろっつーの。
そんで面接で「どうしてこの時期まで就活を続けてるのか」とか言われたり聞かれたりして曖昧に笑ったりするしかないんだよ。

何とかしてよーって言うのが正しいのかどうかすら俺にはわからないし、言ったってどうにもなならない部分*1も当然あったりして、どうしたらいいかはわからない。
もちろんお金は稼ぎたいしやりたいことだってあるし、企業入って学びたいこともあるし、仕事には就きたい。
だから、それでも入りたい会社がある以上就職活動は続けるけども、ちくしょう、切り捨てられてる感がある。
筆記試験を課さないとかアピールしてる企業あるけど、筆記試験とかで落とされる方がよほどすっきりするわ。


ましてや、もうずっと「自分は人と比べて多少変わっているんじゃないか」という不安を感じているし、この現在の就活の構図が「気付いたら周りみんな彼女できてて楽しそう」みたいな感じに思えてますます……恋愛に関して持ってるコンプレックスもズキズキ刺激される感じ。
もっと考え方を切り替えていきたいんだけど。

*1:改革するのに数年かかって、改革を求めた人たちには恩恵がないというのは良くある話

面白いゲームってなんだろう?

先月PS3を買って、同時に買ったスーパーストリートファイター4をずっとプレイしています。家にいる間ずっとスパ4を遊んでいて、これだけで十分PS3買って良かったと思っているけど、せっかくPS3を買ったのだからいろいろなゲームで遊びたい。と思ったところで問題が。ずっと家庭用から離れてゲームセンターに通っていたので、今のゲームがわからないんですね。
オールドゲーマーぶる気はないんだけど、今の家庭用ゲームってどれも同じに見えるんですよね。
FPSはまあ馴染んでないと同じに見えるのかなってのはあるけど、RPG、ACTあたりもとりあえず広い3Dフィールドがあって真ん中に操作キャラクターが立っててて、大きなモンスターがそのあたりを歩いていて……って感じで全部同じに見える。知ってるシリーズの続編もほとんどないし、違いが見えてこない。そのわりに数はたくさんある。

ようやく手にした二個目のゲームが、友人から借りた「ベヨネッタ」でこれはかなり面白かった。おつかいクエストとかやりこみとかが嫌いなので、さくさく進めながら敵をボコボコにするのと、ハイリスクハイリターンなゲーム性はやってて気持ちいい。PS2ではまってた「SHINOBI」に似てるかも。

でも他のゲームに手を出せないんだよなー。
じゃあどんなゲームが面白いと感じるんだろう?というのを帰納的に考えてみた。
好きなゲーム:-

このへんから考えると、

  • テンポがよい
  • わかりやすい
  • 難度が低すぎない
  • 自分の上達が実感できる
  • 単純にストーリーがいい

てな感じのゲームが好きなようだ。

何が言いたいのかというと、
こんな俺が楽しめそうなゲームがあったら教えてくれ!
ってことです。

PS3でできるゲームは
スパ4
ロックマン
のびのびBOY
メタスラX(アーカイブ
ベヨネッタ
です。

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報道のあり方?とか?受け取り方?

本当に素朴な疑問なんだけど。

昨日いろんな人とした話。
新聞やテレビで、やれ女子高生が刺されただの主婦が行方不明になっただのというニュースが流れてるけれど、それを僕らはどういう風に受け止めればいいのかな。
例えば詐欺被害のニュースが流れて、こういう手口なので気を付けてください、というのはわかる。
例えば大企業がお金をごまかしてて、というのも経済に影響が出たり場合によっては政治にも波が立つからわかる。
けど、女子高生が刺されたことに関して僕ができることは何もないし、主婦が行方不明になっても正直僕の生活に影響はない。
もちろん同じ地域とか犯人がわかってて逃走中っていうなら話は別だけど、それを全国区のテレビや新聞で報道する意味っていったい何なんだろう?


ということを考えたきっかけは昨日の朝のワイドショーで、まあ主婦の行方不明の事件なんだけど、被害者の名前はもちろん経過、関係性など何から何まで全く何の情報もなくて、コメントも何もなくて、全然報道する意味がない……というか、報道の体を成していないのではないかと思ったんだよね。
その記事を見たり読んだりしても何も得られないのなら、どうしてそういう情報を公開するんだろう。

うーん、わからん!

反省する

自分のブログですから好きに書きますよええ

剛拳かてんなあ。ということで。
技が多すぎるんですよねー。どうしたらいいかわからん。
ちょいちょいEX竜巻ぶっ放していきたいんだけど、しゃがみに当たらないし。
百鬼襲も使い方よくわからん……
昇竜の飛び道具抜けも全然できないし……

飛び方は若干慣れてきた気がするけど、小技から何ができるわけでもないしなー。
やはり空刃を当てたい。ていうか空刃当てたときにひよって小パンとかで誤魔化してるけど、もしかして強パンいけるか?でも距離も微妙に短いんだよな。
くそー前はできたEX昇竜ステップ真昇竜もできなくなったし。
もっと練習船と。

存在の耐えられない軽さについて。

就職活動をしていると、説明会の会場が、8階とか、9階とか、高いところばかりである。
これまで経験した最も高いところは、49階で、そのあとに23階だとか18階だとかが続く。
しかし、実際に座っていると、地面と同じ高さにいるときと全く気分が変わらない。
少し気味が悪い。
今日は9階だった。
ワンフロア2.5mだとしても、地上22メートル。もちろんそんなに低いわけもない。
そんな高さに座っていると思うと、今当たり前に過ごしている高さがものすごく高いと思うと、なんだか不安定な気分になる。
技術の力ってすごいんだな、ほんとうに。

全然関係ないけど、スカイツリーはどこまで階段で上ることができるのだろうか。

地理感覚を鍛えるために心がける二つのメソッド

ブログは適当に書くことにしました。主に気分転換。

今回は僕の数少ない特技である「道に迷わない」ということについて、説明したいと思います。
以下の心掛けは物心ついたときから自分が実践していることなので、道を覚えるのが苦手な人にとってどれくらい難しいものなのかわかりませんが、暇なので説明します。
最低限の地図を読めることは求められますが……

ざっと以下の通りです。

1:自分がどちらを向いているかを常に意識する
2:線路の伸びる方向を意識する

どちらも見たとおりです。もちろん重要なのは1で、2は補助的な心掛けです。

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